街机《恐龙快打》全剧情翻译,多年后终于知道过场对话都说了什么
发布于 2019-11-28
估计大家对《恐龙快打》的剧情都是比较熟悉的了吧!但是大家对游戏中的对话和过场真的都了解了吗?其实还有很多的细节之前都被我们忽略掉了。游戏从一关到八关的剧情全都是环环相扣,我们只需要看懂过场就能明白期间到底发生了什么,以及我们的主角每次战斗的目的。剧情的大概意思就是:偷猎者猎捕恐龙...
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发布于 2019-11-28
估计大家对《恐龙快打》的剧情都是比较熟悉的了吧!但是大家对游戏中的对话和过场真的都了解了吗?其实还有很多的细节之前都被我们忽略掉了。游戏从一关到八关的剧情全都是环环相扣,我们只需要看懂过场就能明白期间到底发生了什么,以及我们的主角每次战斗的目的。剧情的大概意思就是:偷猎者猎捕恐龙...
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发布于 2019-11-28
每一款人气比较高的经典游戏,都有那么一些创新的经典动作和招式。像是《街头霸王》升龙拳、《拳皇》大蛇薙、《侍魂》天霸封神斩、《傲剑狂刀》怒环九叠….这些游戏中的动作动作早已被玩家们铭记于心,甚至看到图片就能脑补出游戏的声音。而我们玩到的街机游戏,无论是格斗游戏还是清版过...
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发布于 2019-11-28
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发布于 2019-11-28
《饿狼传说》最初的版本只有三个可选人物,就是我们熟悉的饿狼队成员。而从第二部开始增加了大量的可选人物,其中就有未来的人气女王不知火舞。最初的《饿狼传说》系列是SNK重点打造的格斗游戏,因此出现过大量的漫画和动画,甚至还专门请明星配音和宣传,可见当年SNK想要将《饿狼传说》打造成为...
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发布于 2019-11-28
不知道当年大家印象最深的空擒是来自哪款游戏呢?空擒,也就是空投。就是在空中将对手制住并下坐,会造成一定的伤害。一般的空擒都是比较随机的,因为玩家也不知道对手什么时候会跳起来。当对手真的跳起来的时候,玩家就不一定能够及时反应过来了,需要一定的预判才能做到。当年我们最初接触到的空擒,...
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发布于 2019-11-28
2015年上半年,北美地区的游戏市场有这些值得注意的变化。作为全球最大的游戏市场之一,北美地区本年度份额预计为238亿美元,同比增长3%,虽然与亚太、拉美等地区相比收入增速比较缓慢,但过去半年间北美市场依然有一些值得注意的亮点:比如《梦幻西游》等国产游戏在北美取得了不错的成绩、博...
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发布于 2019-11-28
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发布于 2019-11-27
本文由子夜独家投稿,授权游戏葡萄发布。即使我们允许,也不能转载。《我叫MT3》在年前启动了限量内测,引起了圈内不小的关注。我也收到了微信邀请,申请了个测试码体验了下。MT系列作为中国手游一大标志性产品,值得探讨的东西太多了。回想一年前MT2公测的盛况,恍如前夜。今天也借着MT3面...
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发布于 2019-11-27
说到ARPG游戏中最常用的回血设定,应该就是“吸血”功能吧!有的是人物自带技能,可以在战场中回血或者是吸食敌人的血;有的则是武器自带“吸血”功能,可以将对手的血量纳为己用。这样的话就可以省去吃药的时间,同时大大提升了在游戏中的生存几率。当然,也有一些游戏中,玩家只要打坐、保持不动...
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发布于 2019-11-27
街机游戏《龙吼》和《狼之印记》很多玩家傻傻分不清楚,因为这两款游戏都是街机时代末期的作品,而且画质和操作都是非常类似的。其实区分也是比较简单的,《龙吼》是《双截龙》系列的相关外传作品,而《狼之印记》是《饿狼传说》系列的相关外传作品。这两款游戏有一个最无奈的共同点:生不逢时。要是都...
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