荒野大镖客2好玩吗?游戏体验如何?-芝士回答(荒野大镖客2好玩儿吗)

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荒野大镖客2好玩吗?游戏体验如何?

优质回答:

一个不靠惯性诱导玩家消费的游戏,往往更加难能可贵。而《荒野大镖客2》在满分评价的同时可以获得玩家高分口碑,足以说明R星这八年干的很值。对于8亿美金的投资来说,开卖三天拿下7.5亿美元收入,说明它已经可以确保稳赚不赔了。而如果让我给这款游戏做一个评价,我会说:“它是活的”。

R星引领着一个时代吗?我想并不是,客观来说是游戏研发技术的前沿。虽然现在体验《荒野大镖客2》的朋友都感叹它的细节,但未来面试的游戏或许都会有这样的水准,比如波兰开发的《赛博朋克2077》。在2018年E3大展上,《赛博朋克2077》就透露自己的游戏世界是活的,每一个NPC都有自己的工作,如果这个描述让你很期待的话,那么《荒野大镖客2》就是这种游戏表现方式的一个最好展现平台,因为它已经将这一内容,展现在了这款游戏当中。

在大家的印象中,NPC是一个可有可无的设计,尤其在你需要进行任务的时候,玩家操作角色没有达到前,它甚至无法进入下一个程序循环中。《荒野大镖客2》里,如果没有玩家的话,世界依然正常运作。比如你看到扫地的人,喝酒的人,调情的人,他们不是为了演给你看,而是在那个时候真的在做这一切。因为不再是背景,所以每个NPC都变得更加真实,当你移动到他们身边时,他们不会继续做自己的事情,而是给予你各种反馈。你空手靠近,他们会看你,走得太近,他们会提醒你,而且不同的人有不同的脾气,有人好言相劝,有人直接威胁。而当你拿着枪移动时,胆小的人会躲开并请求你收起武器,暴脾气的会直接拔枪和你对轰,类似这样的细节比比皆是,你会觉得自己不是扮演一个不法之徒,而是扮演这个角色去生活。

游戏里的一个营地,是你角色的根据地,你会和自己的同伴一起生活,躲避悬赏,计划下一步。营地的人也是活的,不像COD剧情里的小队成员那样,你缺子弹他们就出现了,你做任务他们鬼影都看不到。在《荒野大镖客2》里,你的队员每一个都有自己的工作,R星说过即使营地没有玩家操作的主角,它依然可以运行。有玩家比喻游戏的生活内容,就好比生存游戏《人渣》,可以说事无巨细。实际你的团队在营地运作需要消耗食物等各种资源,而不同的人分工不同,大家都会去为营地做贡献。当然,有时候遇到资源不足的时候,你的队友才会请求你去打猎一类,这种事情你可以选择做也可以假装没听见,但团伙成员的情绪会直观反映在你面前。一切顺利的时候,大家会载歌载舞,气氛活跃。缺吃少穿的时候,也会有人抱怨骂街。

在这个世界里,日夜交替,天气变化,都和真实世界一样,热了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整个世界开放程度极高,而且形成了生态体系,所有你在西部纪录片里可以看到的场景、生物,这里都一样不少。这些动植物除了可以让你采摘、狩猎外,它们自己也不是“死”的,等你去杀。它们自己也要活,也会饿,所以你会看到老鹰抓兔子,熊抓鱼等等。并且,这些动物有自己的食物链,比如老鹰不仅抓兔子,还抓鸟,抓鱼……相比下来,《孤岛惊魂5》里那种狗熊遇到野牛相互一通乱殴的表现手法显得假了许多。

由以上这些细节不难看出,《荒野大镖客2》虽然是一款优秀的游戏,但也需要玩家去适应,尤其是这一方面的新手,那些仅仅是慕名而来的人。事无巨细的游戏操作模式,十分考验玩家的耐心,具有“生命”的世界,你对待每一个角色的态度,举动都会影响自己在这个世界里后续的生活。有些游戏,你不买可能觉得愧对自己资深玩家的身份,比如《使命召唤15》。有些游戏,你不买可能会晚一些打开新世界的大门,比如《荒野大镖客2》。

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发售入手至今还没通关,不好玩。

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这款游戏目前在主机推出,pc版本还未公布,此游戏游玩度很高,可玩性很强,r星大作。

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首先说一下选游戏是要选你自己喜欢的游戏类型而不是看评价去玩。讲回游戏,作为R星这个细节狂魔10年磨一剑的3A作品评价当然不低。好的地方我就不说了。我们来说说不好的地方。看看你看完后是否还有兴趣。

1 作为一个开放式玩法的游戏地图特大是标配所以赶路的时间会比较长。而且游戏推进速度会比较慢游戏时长光主线就60小时。如果你有强迫症游戏时长可以去到100+时长。据说游戏剧本长达2000+页。

2 这点是个人喜欢问题。由于国籍问题。我对西部世界的代入感不大。

3 这个游戏没有什么炫酷的装备。但是枪的细节真的非常好。换句话说没有特别强的武器。不能突突突。(如果是开修改器的当我没说)

其实表哥这个游戏适合慢节奏而且特别注重剧情的人玩。想有个主播说的一句话:有些游戏想汽水为一时爽,游戏游戏像老酒要慢慢品。表哥就属于后者。

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先来介绍一下这款游戏!

这款游戏是由Grand Theft Auto V 及Red Dead Redemption 的制作团队所开发的Red Dead Redemption 2,是讲述在美国无情的蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。本庞大又细腻的世界,也将是全新多人模式体验的最佳舞台

2018年10月26日,《荒野大镖客:救赎2》已登陆Xbox One和PS4平台 。2018年11月底,《荒野大镖客2》线上模式将推出。背景设定美国,1899 年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。2018所获荣誉TGA2018最佳音效设计TGA2018最佳配乐和原声TGA2018最佳剧情设计TGA2018最佳游戏表演Roger Clark《荒野大镖客2》——亚瑟·摩根GameSpot评为2018年度游戏GDC 2019最佳技术奖

那么我们再来讲游戏性!

自由度,大家都知道,对于一个高自由度的游戏来讲,拥有一个大型而且无缝连接的地图,是非常重要的,只有在一个精彩的地图当中,才能够真正体验到高自由度的感觉,而在有人测试过从地图的右上角开始对着左下角在地图上跑的过程,在这个过程中玩家一直在骑着马,在这个游戏中,马是一个比较快的坐骑了,而他的主要目的呢,想要通过整个的地图,但是呢,因为游戏的大部分内容还没有推进到这里,所以呢,在当时抵达到某一个地方的时候,那已经被当地的NPC通缉并击杀了,这整个的过程呢,是没有做完的,但是呢,在这个过程中,经历了长达13分钟的时间,由此可以看出这个地图还是非常之大的。而且路途上触发了不少的支线任务,甚至也有玩家认为那些是彩蛋!互动程度非常高!

再来说剧情、音乐!

这款游戏可以算是讲述了亚瑟一名牛仔从疾病到背叛,成为可怜的时代牺牲品!

对游戏内的所有人物描写都非常的好,各种细节方面都有描述这里就不过多剧透了,建议买游戏去体验一下,绝对会比一些好莱坞大片有更好的观影体验!

荒野大镖客2配乐由Woody Jackson谱写,Rockstar的粉丝对Woody Jackson的作品十分熟悉,他曾为荒野大镖客、黑色洛城作曲,并与Tangerine Dream、The Alchemist和Oh No共同完成GTA5的配乐。

Jeff Silverman(Truth and Soul、Aloe Black)担当后期制作和编曲,并融合了Colin Stetson(Bon Iver、Hereditary)、David Ferguson(Johnny Cash 的音频工程师)、David Ralicke(Beck、Sons of Anarchy)、Gabe Witcher(Punch Brothers、True Detective)、Luke O’Malley、Mario Batkovic(来自 Geoff Barrow 的 Invada)、Matt Sweeney(Chavez、Superwolf、Iggy Pop、Bonnie Prince Billy)、Rabih Beaini和Senyawa打造的音乐和管弦乐篇章,此外还有来自110多位音乐家的贡献,包括Arca(经常与Bjork、Kanye West、Frank Ocean和Kelela合作)、Duane Eddy(Lee Hazlewood的门徒)、Jon Theodore(Mars Volta的前鼓手、Queens of the Stone Age的现任鼓手)、又名Mikey Shoes的Michael Shuman(Queens of the Stone Age、Mini Mansions)以及更多!!

这可是毕竟是拿了音乐跟剧情奖项的游戏啊!!作为游戏来说,肯定是一个相当优秀的作品,但这款游戏我个人感觉已经可以划分到艺术品里面了,给玩家带来的体验跟一般的小游戏相差甚远!!没体验过这款游戏的玩家,还是建议去购买游玩,那怕做一次云玩家,去找一个喜欢的主播视频通关也是相当不错的选择!!!

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