暗黑地牢,前期新手开局玩法心得,新手开局怎么玩?
1、教程关后进入城镇,在旅店把两个逗逼(奶妈和乌鸦医生)编入队,然后把所有资源都投入到旅店的招人上限中去(每次回城镇旅店会刷出来的英雄),直接升两级到每次回城都能刷出四人,然后出发。
2、即使这波脸不好,前期四小强在地牢中挂了, 由于游戏初期给的钱完全够用,加上旅店升级,回城完全能够再组一队人马,身上也有钱继续第二波冒险。
3、英雄选择:前期脸好遇到恶人(拿长柄斧的妹子)绝对要招,这英雄我认为是所有英雄里DPS最强之一(另一个是强盗),有群晕(晕两个敌方前锋,不过减自己的状态),出血(单体),加BUFF(加命中和伤害,关键是还能治疗出血和毒),最重要的技能是第五个技能突破(汉化是这么翻的),这技能简直神技,能群攻前排三人,而且任何位置都能用,也就是说哪怕被偷袭或者被小怪推到后面你也不怕没输出位置。
4、初期一般去地牢,买8个食物和8个火把,铲子,圣水和钥匙各1个,看区域选择绷带或是解毒药剂,人员最好两个前排两个后排(初期最强阵容是奶妈,强盗,双恶人或恶人加十字军),战斗一切以杀伤输出为主,鼠标移动到敌人身上随时看敌方血量是好习惯,能让对面减员优先,哪怕队里有人残了,奶妈能补掉对面也可以输出。
5、英雄招募:招人时不单单只看英雄好坏,还要多留意英雄身上的BUFF,有些英雄带的BUFF太影响这英雄的发育就不要招。另外,以本人玩了这几天的情况,招人最好优先是恶人.>强盗>奶妈>其他,由于恶人也可以当T用,所以十字军前期并不太重要。为什么呢?因为有恶人在,团队的整体会输出比十字军高,所以战斗一般很快就结束,整体的血量不会下降太多。
6、升级:铠甲优先升级,然后是技能等级,之后再升其他,还有,中期一定要升级减压的建筑,最好把第二个空格升出来(这样就不会老烦那个逗逼NPC就占位置了)。
延伸阅读
暗黑地牢怎么换技能?
第一行是职业的各种抗性,下面weapon、armour、combat_skill分别就是职业的武器护甲和技能数值了,各位可以按自己需求改动。
如果想更改技能附带BUFF效果,例如十字军的单体回血减压技能,可以打开crusader.info.darkest看到技能holy_lance最后有一句 .effect “Heal Stress 1” “Light 1″这分别就是减压和加亮度的BUFF了。
暗黑地牢怎么设置中文?
方法一
一是通过steam来设置暗黑地牢游戏中文,方法是,在登录界面右键暗黑地牢选项,在弹出菜单中选择“属性”选择,然后就可以选择语言,将之设置在中文即可。
方法二
现在暗黑地牢游戏出中文版本,可以直接在游戏中设置中文了。设置方法如下:暗黑地牢中文设置第一步:打开游戏,完成登录,在游戏大厅中,点击设置按钮(蜡烛图标)或者直接按下ESC键。
暗黑地牢中文设置第二步:在弹出菜单中选择第二项的“Options”选项,然后接着再选择第四项的“Other ”选项。
暗黑地牢中文设置第三步:在打开的窗口中,找到页面底部的“language”栏目,点击“english”后面的下拉按钮,打开下拉菜单。
暗黑地牢中文设置第四步:修改“english”,将之变成“s.chinese”,然后点击窗口右上角的红箭头,接着再在弹窗口中,点击“SAVE”按钮保存设置 。
暗黑地牢中文设置第五步:退出游戏,再重新启动,进入游戏就可以看到游戏变成简体中文界面了。
暗黑地牢怎么跳过下一周?
方法/步骤
1/4分步阅读
随便招4个人,然后随便进个副本,中途逃跑出来就可以跳过一周了。
2/4
但是还是得完成副本任务才能过一周。
3/4
不过一开始只要把马车点出每周招四个英雄,一般人数是够的。
4/4
随便凑个能打的队伍进去打学徒本,完成任务就退。
暗黑地牢压力到一百后正面效果的几率是多少?
每一个英雄的几率都不一样。要尽量洗掉英雄的负面怪癖,每一个正面怪癖+5%苦恼抗性,抗性越高压满之后越容易正面爆发。还有装备可以加15苦恼(affliction)抗性的,装两个15%。正面最多7个怪癖加起来有65%概率了,再加上基础苦恼抗性,可以一搏了,所以越到游戏后期越压力满了越不容易崩溃。
暗黑地牢邪秽有哪些怪?
骷髅暴民
骷髅暴民只能攻击1,2号位的英雄。当它处于3,4号位时会使用前进攻击技能「抽搐」(Tic-toc),伤害不变,但命中率下降,且不会暴击
骷髅剑圣
骷髅剑圣位于前排时可以攻击1,2,3号位的英雄,被推到后排后使用的「坟场磕绊」(Graveyard Stumble)属性基本和「抽搐」差不多
骷髅贵族
血量很低没有护甲,但有着较高的闪避和速度,匕首攻击威胁不大,但是「迷惑酒杯」这个技能相当有威胁,作为一个远程技能,对站位的限制少而且能攻击到任何一个位置的冒险者,增加大量压力。后排压力怪,最好把他先消灭或拉到前排。
骷髅弩手
「狙击」这个技能伤害不俗,暴击率高,而且对标记有额外伤害。「刺刀戳刺」这个技能可以让它后退一位,应对被拉到前排的情况。属于后排输出手,拉到前排可以限制它的输出。
骷髅卫士
血量和弩手相同,无闪避,速度比暴民还低,但有着军团中第二高的护甲,「盾击」可以击退敌方单位同时造成腐蚀效果。卫士是一个保护后排的肉盾。
骷髅长矛手
比卫士还高的血量,无甲,不低的闪避。两个技能「长矛猛刺」和「长矛穿刺」都是高暴击率。一个是全体aoe,一个单体带击退。强大的战士,不算后排却输出凶猛,不要忽视它的威胁。
骷髅队长
挥舞着的流星锤能造成巨大威胁。速度低但有全军团最高的血量和护甲,不低的闪避。两个技能和长矛手类似,同样都是高暴击,而且伤害更足,单体技能能削弱腐蚀抗性,aoe能打出腐蚀效果。骷髅中的最强者。
骷髅旗手
血量接近队长,超高闪避,护甲不低,速度也不差。「战略撤退」是弩手后退技能的强化版,伤害不低。「死亡进军」增加队友的命中和伤害,「亡灵大军」直接复活队友。
死灵术士
不会闪避,也没有护甲。所有技能都会召唤一个不死者。两个输出技能一个打前两位一个打后两位,「入土埋葬」是aoe加压技能。一回合一动,尽量拉到前排输出,总体来说不难对付
暗黑地牢特质?
暗黑地牢极品特质;是有条件的特质将会在符合条件时开始生效,对于近战和远程所规定的特质将会在角色使用相应类型的技能时生效。
1、这款游戏最具特色的地方之一是痛苦系统,历险过程中积累的压力最终将在每一位冒险英雄的精神和肉体中得到体现。
每一位冒险家都会得到积极和消极的特征,他们通常是通过冒险、受到特殊攻击、与周围环境互动、或在地下城完成的。他们还可以通过在城市里进行各种缓解压力的活动得到。
例如,在酒吧喝酒会得到酒鬼,在修道院冥想能得到禅修者。
它的负面特性可以通过在城镇的疗养院进行治疗,当它第二次从地牢返回时会被解除锁定。
2、每一个英雄可以有最多7个积极和消极特征,假如一个英雄有7个特性,然后又获得了一个新的特性,那么它将随机覆盖一个英雄的特性单。
比如7个正特性之后,又获得一个新的正面特性,那么新的特性将随机覆盖前一个。
苦境和美德状态是这个游戏的另一特点。当压力条满之后,你就会看到你这个角色有多疯狂。
当每个角色承受100%的压力时,痛苦和美德就会出现。冒险者会在达到最大压力时做出 roll判决。它决定了冒险者是痛苦还是德行状态。陷入痛苦状态意味着你的冒险家无法忍受恐惧。这种痛苦状态一直持续,直到这位冒险家得到一些缓解压力的活动后才被解除。获取美德状态意味着你的冒险者决心继续战斗,战胜一切邪恶,美德只会持续到这次地牢探索中。