最近,游戏评分又在玩家之间引发了不少的争议。《死亡搁浅》等大众喜闻乐见的游戏纷纷出售,媒体也纷纷围绕这些游戏给出评分,《死亡搁浅》评分只有6.8分就算了,《宝可梦 剑/盾》竟然给出了9分的高分,不少人表示了对媒体评分的不认同:评分啥的就是图个乐!
《死亡搁浅》是一款开放世界类动作互动游戏,于2019年11月8日登陆PlayStation 4平台正式发售。是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作从科乐美独立之后发表的首款作品。小岛秀夫大家都不陌生,著名的《合金装备》系列就是小岛秀夫的代表作。
《死亡搁浅》是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。
这款游戏承载了太多期望,游戏媒体给出的评价是没有很好地实现现实主义刚性和逃避主义纯粹快感之间的平衡。
《精灵宝可梦:剑/盾》是任天堂于2019年2月27日公布的宝可梦游戏新作,是《精灵宝可梦》系列的第八世代作品。游戏于2019年11月15日正式发售
小编也曾对这款游戏有过详细地介绍,毕竟是被改编成童年记忆动画片和电影的游戏。“去吧,皮卡丘”还总是回荡在80后、90后的日常口语中。
媒体纷纷给出了高分评价:“《宝可梦 剑/盾》是系列最好的一作!虽然我们也希望有更好的过场动画和御三家,更完整的图鉴,但《宝可梦 剑/盾》在尽量不删减原有魅力的基础上去繁从简,游戏中捕捉、训练和战斗都充满乐趣。”
可是对于玩家来说,这款游戏不足以支撑如此高的赞扬,尤其是在《死亡搁浅》只有6.8分的情况下。
问题在于矛盾性:游戏评分给人的感觉应该相对客观公正,但实际上它却充满主观要素——游戏媒体的评测工作通常由一个人独立完成,而且为了保证独立性而不允许他人干预。
小编以为,游戏存在着多样性,当我们去评价游戏时,不会在统一的客观标准上去评价游戏。比如说,有些游戏是高成本、大制作,著名团队制作、大牌明星加盟。有些游戏可能只是某个大学生的毕业设计,几乎没有人听说过。我们对大游戏比较挑剔,对小游戏比较宽容。
更何况我们对游戏的偏好和期待也会影响我们对游戏的看法,主观因素完全大于客观因素。毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特。对于游戏评价,可作我们对游戏的参考,但这些参考终究不如我们亲自去体验一下。
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