媒体的职责是为读者传递有价值的信息。
这决定了“天天RPG”做内容的原则。
坚持为读者第一时间产出最新、最热地图的精品攻略,以及日常的新图推荐,相关新闻解读等等。
迄今为止,“天天RPG”已经遵照这一原则,为读者带来了上百篇深度攻略和推荐。
并在尝试将例如“外挂”这类隐藏在暗流之下的事件挖掘出来,客观地为读者呈现。
但与此同时,我们也清楚自己做的并不够好。
“天天RPG”成立不到一年,用时下流行的话说,算是一家刚刚起步的创业公司。最近几年,游戏媒体内容门槛风云变幻。
一个很明显的标志是,一篇常规的按照“画面”、“玩法”、“音乐”等方面依次罗列的游戏评测文章,已经很难抓人眼球。
一些深挖与游戏相关的人的报道,比如玩游戏的人和做游戏的人,也开始逐渐走进玩家视野。
比如触乐网的一篇《在三和玩游戏的人》,将人生百态中我们可能不曾了解的一面展现了出来,影响力巨大。
或者,小鸡也可以与您聊聊,一些游戏圈内影响力突破圈层,具备一定社会影响力的事件。
比如《崩坏3》大妈骂群事件,“你们这是什么群啊,害死我儿子了!”;自走棋XXX事件;临沂网戒中心等等。
因此,我们想收集一些读者的意见,了解您更想看在“天天RPG”看到哪种类型的文章。我们会尽我们所能,为您呈现。
如果上述内容没有你需要的,请将你的想法告诉我们,我们会尽一切可能为你找到你所想要的“一切”!
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