1.毕竟游戏的npc是PC,不是人脑。只要向适当的自由度,ai高一点的话可以想办法滥用;
2.以顶尖难度对抗敌人也许特别困难,所以很多地方大家可以潜行过去完成任务。如果你有很强的射门能力与一流的技术或者找到高地碉堡完成对敌,只会耗费更多的时间与子弹;
3.一定要爆头(外星人除外),充分发挥打cs时爆头的拍摄方式。《孤岛》中,敌人穿着厚重的防弹背心,扫一箱子弹你会发现只能打倒壹个敌人。装子弹的时候,另壹个家伙会跳出来打死你,但是戴头盔的敌人需要两枪。第一枪会打飞头盔,就算有头盔,打脸也只需要一枪,需要一些运气;
4.卧姿投篮会比站姿蹲姿投篮更稳定;
5.没事就打开保护玩法,可以让你最快回血,不会被枪毙即将挂掉;
6.双麻醉枪战术。麻醉针是个好东西,可以穿透敌人的重型防弹衣。打中敌人任何部位都可以立即失去战斗力,等于于间接秒杀敌人。可以无限期运用。虽然重装需要很长时间,但是同时拥有两把步枪武器的情况下可以增强功能。用法如下:将两支麻醉枪挂件同时挂在两支步枪上,将STG玩法改为挂件STG,同时将一发切换到另一发运用。敌人很多。缺点:操作复杂,需要一针。当敌人太远或太集中时不适用。
7.走在地图边缘,随时找掩体,少看文件;
8.朝鲜的步枪fy71子弹经常可以补充,美军的伤疤却不行。两把枪的性能差不多。当然拍摄首选fy 71
9.望远镜可以锁定敌人。当你用望远镜发现壹个敌人时,你可以用中间的框架覆盖一段时间,让敌人留在地图上。望远镜还可以监控锁定区域的声音;
10.这个游戏不会让人觉得子弹供不应求。不说敌人丢下的武器,就够你奢侈一阵子了。
扩展阅读
孤岛危机3平衡诀窍:第一人称STG游戏说明
1.你的“化身”只是一把枪与一十根手指头
2.基于cs的模块化fps已经让玩家越来越反感
3.人物的多样化其实是为了寻求游戏世界中元素的平衡
4.敌人会出今年哪里
1、
第一人称游戏有很多优点,比如STG精度更高,玩家与物体的互动更直观。但由于第一人称游戏没有从第三人称视角起航的多元化互动玩法,fps玩法的全部共性都是视角单调带来的视觉疲劳。所以每当一款新的fps游戏问世,厂商总是需要从fps的角度去挖掘新的元素,通过剧情、道具、互动性等第三方目标向玩家不同的游戏感。
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壹个完整游戏的要素无非是以下几类:游戏世界、讲经历、游戏可玩性、平衡、人物设计、竞技合作玩法。只是从这二十年的发展来看,元素的卖点大部分其实已经接近枯竭的状态。道具总是在那几类,经历情节总是在虚幻世界与现实世界之前搭配切换,所以真实能吸引玩家注意力的东西并不多。壹个rpg,演技往往只需要壹个好的开头,就可以把几部后续作品拼凑成壹个所谓的系列(不管剧情有多烂),但是fps呢?玩家似乎很难真实体验到每一部作品中可玩性的提高,永远是壹个杀和杀的情节。
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事实上,在刚刚发布的《荣誉勋章:勇士》的工作中,大家已经注意到单机玩法被大大削弱,取而代之的是一种比例较大的多人在线竞技玩法;而之前的无地系列、使命召唤系列、顽固派系列,很大一部分往往沉迷于网络上很多人的调侃。这证明了壹个普遍定理:在放开的游戏世界下,fps的竞争不仅仅是简单的附属品,更是fps游戏延续的重要环节。
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但是从道具的配置来看,其实有很多不合理的地方;比如道具与盾牌的地位太突出,机甲的配置不合理,兵种不平衡(狙击手是这张地图的王者荣耀)。然而,作为壹个测试版,能够如此仔细地配置fps的pvp玩法是特别令人惊讶的。