战略的特点有哪些?
战略的基本特征:全局性、长远性、相对稳定性、政策性、风险性、竞争性。战略的内容:战略是有很过具体的内容所组成的,包括从目标到实现措施的一系列系统设计方案。
全局性。这是企业战略的最根本特点。企业的战略是以企业的全局为研究对象,来确定企业的总体目标、规定企业的总体行动和追求企业的总体效果。
长远性。战略的着眼点是企业的未来而不是现在,是谋求企业的长远利益,而不是眼前的利益。
纲领性。战略确定了企业的发展方向和目标,是原则性和总体性的规定,对企业所有行动能起到强有力地指引和号召作用;是对企业未来的粗线条设计;是对企业未来成败的总体谋划,而不纠缠于现实的细枝末节。
风险性。战略是对企业未来发展方向和目标的谋划,而未来是不确定的,因此,战略必然带有一定的风险性。
创新性。战略是根据特定的内外部环境,对企业的发展方向、目标、模式和行动等做出的独特安排,是创新性的。
找一个老即时战略游戏 部落类
- 开始的时候,是男女之间的战争,女人有箭塔,可以在箭塔上方射箭攻击,男的这边需要去砍门,这个游戏应该是05年前玩过的,长籂拜饺之祭瓣熄抱陇当时是英文,找了很久没找到
- 肯定是家园或者资料篇惊世浩劫
求一款比较老的即时战略类游戏
- 大概是00-04年间出的,冷兵器和火枪大炮共存的那种类型,生产粮食的建筑是风车,没有粮食单位会死掉,枪兵是红衣服的,造兵是像WAR3那种可以设置出兵队列然后等时间一个一个出,兵种每次攻击完到下次攻击都要等一个进度条,自家兵种站在地方大炮前有几率缴获缴获不了就会散架,另外不知道是游戏难度过高还是我不会玩,总感觉自家的兵种比地方的弱。还有最关键的一点,游戏BGM似乎一直重复类似“欧吧啦”的发音。能记起来的就这么多了。
- 很小的时候看一个人玩的 但是现在只记得大致内容 一款三国游戏 打败的武将可以抓住 然后招降(不是百分百成功 但是关一段时间之后就会投降了) 求名字。很不错哦,你可以试下≮英皇宫殿 yh55.ca≯
求一款即时战略类单机游戏
- 符合以下条件单机游戏2009年之后(包括2009年)发布的
- 首先目前没有中国古代的即时战略类的单机游戏 其次三国无双系列不是策略游戏 是属于ACT类 如果真的想玩关于中国古代策略游戏 只有三国志系列比较符合 还有即时战略游戏是指 魔兽争霸 星际争霸 红警 英雄无敌 这类的
有没有和战争前线转折点类似的即时战略单机游戏。
- 不要战役的,要有遭遇战的。急急急。在线等啊。各位大神、问题补充: 哎,有遭遇战能和电脑打的即时战略游戏,二战和现代的都行啊。古代的不要啊。
- 红警
求一款即时战略类丧尸手游,封面蓝色生化图标?
- 俯视角,人类可以进入房屋侦查和占领房屋。游戏画面没多复杂,所有单位都只有简单的纯色图形,人类是蓝色丧尸是红色
- 不玩这些东西
求单机游戏:模拟经营+即时战略类
- 最好类似要塞一样的,家里先得搞建设做好防御(能像要塞那样上城墙最好),然后造武器造兵出去跟人打。经营一定要占一部分比重,不要魔兽争霸或者星际什么的就造个老农采矿升个科技就完。大众化的什么帝国之类的就不要推荐了。
- 植物大战僵尸
游戏:以前玩过一个游戏,即时战略,类似帝国时代的,也是从原始时代开始建造,一直升级到现代文明
- 游戏:以前玩过一酣辅丰恍莶喝奉桶斧垃个游戏,即时战略,类似帝国时代的,也是从原始时代开始建造,一直升级到现代文明后,可以建机场,核弹类的,忘记的叫什么了,还有人告诉一下下!
- 是 《文明》么?
找一个3D类似红警即时战略游戏,单机的,忘了什么名字
- 和红警一样可以建造东西,但画面是3D的和红警3一样细腻,里面的各种东西完全是现代的武器,没有那些科幻的东西,不是现在的红警3,以前在网吧玩的,我记得游戏背景音乐是The Mass
- 应该是命令与征服吧
请推荐几个安卓手机(即时战略类游戏)
- 祝大家新年快乐,请推荐几个与红色警戒,帝国时代,战争艺术2类似的安卓手机游戏(即时战略类游戏)
- 您好!你可以下载个360手机助手,里面有分类,个人觉得《坚守阵地》《保卫萝卜2》比较好玩。希望能帮到你,如果觉得满意的话,请点击左下方采纳,谢谢!
2006年玩过,二战题材即时战略类,人物很小,两个士兵操作火炮,拉着火炮在丛林里前进
- 问题补充: 这是什么游戏啊
- 是突袭吗,二战题材的,现在基本不更新了,我们都是玩国内的修改版,就是突袭解放,修改版有我国军队,还有很多武器,比官方的好玩很多