1.剑盾是壹个全面性的职业,具有攻防兼备的特征。训练时可以挑选半输出半防守技能,组队时可以挑选辅助点。
2.这个职业忍耐力很强,可以运用各种盾与回血技能进行忍耐力。但是操作起来相对困难,非常是后期需要学习盾反技能,而且玩起来也相对累,不被残联主推。
3.和盾剑相比,大剑的攻击速度较慢,但伤害很高。可以说是一刀把叶怪物,这是配合了吸血效果的技能。
扩展阅读
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1.第二次以输出为主输入。
2.物理学指的是更新的武器与基于攻击/渗透的装备。
3.魔法应该由全部人平等更新(魔法服)。
4.80楼前看到盒子就打开,看到瓶子就破,绝对没有错,只要前面没放四五个奇怪的东西。那些金衣服,留着好的加固装备,就算卖钱攒金币,也不错。
贪婪洞窟加点方式 贪婪洞窟各流派加点策略
1.暴击吸血流的优势在于暴击高,攻击时有吸血效果,洞穴生存能力强,但是血量不多,遇到高怪物攻击容易受伤,所以不太提议早期玩家挑选。
2.补充一些主推:攻击与暴击技能主推:虹吸斩,言败一击,暴击装备属性挑选:暴击,防御,生命恢复。
3.属性伤害流加点的方式属于纯攻击的流派。虽然在洞穴生存能力不高,但是产量很高。但是有些攻击性高的怪物很容易受伤。不过这种加分是个不错的挑选。
4.补充几点提议:攻防。技能主推:元素控制,连击,弱点洞察装备属性挑选:属性攻击
5.拖把流主要是增加魔法攻击,也是洞穴中很好的突破点。对于一些喜爱魔法伤害的玩家来说是个不错的挑选。
6.补充一些主推:魔法与魔法值。技能主推:治疗,刺甲,分裂,能量爆发,守卫力场。装备属性挑选:魔法恢复与魔法
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1、有一点点渗透属性,但不容得到所有渗透。穿透只是忽略其防御效果,如果全堆穿透其他属性跟不上也没用,可以堆到100左右。
2.因为boss的弱点是火属性,每单人都可以用很多火属性攻击,所以输出会成倍增加,造成很大的伤害。
3.另外,自己的攻击力也不能太低。渗透的位置是为了辅助攻击。攻击可以堆积得很深。穿透力可以堆到敌人防御力的20%-40%,物理可以堆到40%-60%。
4.其他的还是与之前的boss玩的一样,从一楼最初存红*,然后吸*杀boss。
5.喝血要掌握节拍。打架时前期用小血,后期用中血。