神武辅助五庄如何加点
还有一种五庄流派是辅助五庄,这类玩家数量不多。加点通常是2体2耐1敏,或者是4体3耐3敏。辅助五庄的好处就是能封能拉人,血灯一起也很霸道。
神武五庄观加点策略:官方加点:1体1耐3力,官方居然主推五庄加力,等于中庸,这种加点方法不详细点评。血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。
力五庄加点可以挑选4力1敏加点,这样加点的好处就是攻击相对高点,速度可以靠锻宝石与装备属性来弥补。也有玩家是4力1体加点,这样加点的力五庄相比其他力五庄生存要高,就是也许速度慢点,需要好装备来支撑。
前提先说一下神武角色的类型高速封、辅助封、高速辅助、龟速辅助(貌似今年几乎消失)、暴力法、耐法、速法、暴力物理、速攻、耐攻。
后期伤害比不上其他输离家派,还有就是辅助(神武里的玩家称为气宗)的了,辅助主要就是封人,向队友带个免死令牌。
呃,其实2敏与3敏差异不大。WZ高速真没必备,再快你也快不过PS。FC。NR。单人认为2敏,多加点血防增强生命力,2敏快过一切非封系即可。不才129飞升垃圾WZ。
网络游戏:神武,逍遥外传各个帮派如何加点
1、[1敏2耐1魔1血]-这种加点方式是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快.[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
2、神武的帮派就这么几种:加血的医生:化生寺,普陀山。今年看来普陀山比化生寺好一些,加点主推2体2耐1敏。物理输出:大唐官府,狮驼岭,力天宫,力五庄。
3、一般常规的加点来说,龙宫、魔王寨都是5魅力或者4魅力一耐,达到输出最大化才是秒系帮派的作用所在。
神武五庄观如何加点?
神武五庄观加点策略:官方加点:1体1耐3力,官方居然主推五庄加力,等于中庸,这种加点方法不详细点评。血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。
力五庄加点可以挑选4力1敏加点,这样加点的好处就是攻击相对高点,速度可以靠锻宝石与装备属性来弥补。也有玩家是4力1体加点,这样加点的力五庄相比其他力五庄生存要高,就是也许速度慢点,需要好装备来支撑。
也是单人观点。下面就说一下,耐攻,无非就是4力1耐了,主力副耐或者主耐副力,也可以帽子打月亮,这些都看属性而定,因为不管是哪种加点,哪种物理。所以,我的观点就是,玩五庄PK首推辅助封跟耐力,其次全力。
如果是LWZ,首先你要有一把WJB,没有WJB的LWZ是混不下去的。提议4L1M加点。如果是耐wz,①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流帮派速度快 但不会比主流的封系快。
仙族初始属性点11110,要是90级话,各项属性点是1091010100,4力加点,力量加91乘4是364,力量点是465点,敏是191点。
五庄加魅力啥子用都没有,除了对法术抗性增加 五庄是半辅助半封系的,加魅力一点用没有的 做任务的话一般都是两耐力两体质一敏捷加点 想比武打架的话就两敏捷两耐力一体质加点 谢谢。
神武90级4力一敏五庄观正常属性加点图
1、仙族初始属性点11110,要是90级话,各项属性点是1091010100,4力加点,力量加91乘4是364,力量点是465点,敏是191点。
2、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。
3、封五庄主流加点:知2体2敏1耐衟或2体1敏2耐。力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
4、五庄观一共有2种加点方法,称为气宗与剑宗。气宗加点主推:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数主推在1~5之间。体与耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。
神武力五庄观是5力加点好呢还是4力1敏加点好请介绍一下谢谢。!!!_度娘…
1、力好。在《梦幻西游》游戏中,4力注重平衡:4力1耐的加点方法注重平衡,力量提供了更高的物理攻击力。防御成长点顶尖:4点加防好过加血,耐力增加了人物的生存能力,更利于游戏的手感。
2、是的。力五庄:人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。
3、五庄观全力加点相对暴力,可以在装备上额外兼顾体质与敏捷。敏捷可以在任务中比怪物优先出手,体质可以增加生存率,不至于被秒。《梦幻西游》是一款由中国网易企业自行开发并营运的网络游戏。
4、神武五庄观加点策略:官方加点:1体1耐3力,官方居然主推五庄加力,等于中庸,这种加点方法不详细点评。血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。
5、力五庄加点可以挑选4力1敏加点,这样加点的好处就是攻击相对高点,速度可以靠锻宝石与装备属性来弥补。也有玩家是4力1体加点,这样加点的力五庄相比其他力五庄生存要高,就是也许速度慢点,需要好装备来支撑。
6、力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不提议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点顶尖,单人感觉加防好过加血。3力1耐1体。