游戏开发需要学什么(软件开发)

游戏开发需要学习哪些知识?

1、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

2、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。

另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

3、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。

4、一般在项目中,服务端的开发进度要比客户端快.等着客户端来跟你联调你再修BUG那效率太低了.所以在之前你就得把测试用例全部跑一遍,保证没有BUG,这样你在工作中别人对你的评价会很高.而一个好的测试用例又能很好的反应你的代码的设计能力,所以这一点真的非常非常重要。

软件开发是什么?

软件开发的内容是:需求、设计、编程和测试!

需求:不仅仅是用户需求,应该是开发中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做这个项目是为了解决什么问题;测试案例中应该输入什么数据……为了清楚地知道这些需求,你经常要和客户、项目经理等交流。

设计:编码前,肯定有个计划告诉你要做什么,结构是怎样等等。你一定要按照这个来做,否则可能会一团糟。

编程:如果在项目截止日,你的程序不能跑起来或达不到客户的要求,你就拿不到钱。

测试:目的是让你知道,什么时候算是完成了。如果你聪明,你就应该先写测试,这样可以及时知道你是否真地完成了。否则,你经常会不知道,到底有哪些功能是真正完成了,离预期目标还差多远。

软件开发中,客户和开发人员都有自己的基本权利和义务。

客户:

定义每个用户需求的商业优先级;

制订总体计划,包括用多少投资、经过多长时间、达到什么目的;

在项目开发过程中的每个工作周,都能让投资获得最大的收益;

通过重复运行你所指定的功能测试,准确地掌握项目进展情况;

能随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划;

能够随时取消项目;项目取消时,以前的开发工作不是一堆垃圾,已开发完的功能是合乎要求的,正在进行或未完成的的工作则应该是不难接手的。

开发人员:

知道要做什么,以及要优先做什么;

工作有效率;

有问题或困难时,能得到客户、同事、上级的回答或帮助;

对工作做评估,并根据周围情况的变化及时重新评估;

积极承担工作,而不是消极接受分配;

一周40小时工作制,不加班。

软件开发过程可以包括以下6个阶段:

计划

对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计。制订完成开发任务的实施计划。

分析

软件需求分析就是回答做什么的问题。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。

设计

软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。模块,然后进行模块设计。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是。

编码

软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一表示的”源程序清单”。充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。

当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是的开发语言。而且的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。

测试

软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据和预期的输出结果组成了测试用例)。如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。黑盒法。

维护

维护是旨在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写软件问题报告、软件修改报告。

一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高性能,为用户带来明显的经济效益。然而遗憾的是,对软件维护工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。

在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。

安卓和苹果游戏 开发费用

  • 计划三个人开发一个小的2D的小游戏,但现在比较纠结用安卓平台还是苹果的ios平台。所以想请教两大平台的注册费用,发布费用和推广平台费用(国内安卓一般用第三方平台)。如果能够给个两个平台开发难易程度和各种基础花费的比较就非常感谢了。我现在个人的感受就是,国内安卓的市场比苹果要大不少,但会不会因为安卓支持多种机型而导致我的开发难度的大幅度上升,毕竟我们三个现在的目标是先把游戏本身做出来,再考虑跨平台开发,所以特别考虑从开发难度。所以特别想请教难易程度,和两大平台的收费情况。当然我们的小游戏本身不会收费。希望有经验的朋友可以给一些建议。问题补充: 本人是名计算机系快毕业的学生,对于手机游戏开发懂得不是很多,希望能够得到各位有经验朋友的建议和帮忙~万谢!!!
  • 单机的费用一般比较低,如果是那种网游的话费用就比较高点,一般都是上百万的

国内什么没有类似战地4,5那样的抗日3D游戏 开发资金都被层层克扣了吗?要大量开发3D抗日沙盒游戏

  • 包括1874-1946年间的全部会战战役 包含1946年前人类有史以来的全部武器 打杀日军
  • 听起来你对于游戏是怎么开发的,那叫心里完全没有半点b数。

为什么不用手机开发工口游戏

游戏公司之所以不用手机开发工口游戏是因为一些手机功能不支持开发,而且当代社会每个玩家都有手机,如果一些手机系统不支持开发工口游戏的话,那么就会使游戏公司一部分老玩家流失大量玩家,再加上如果用手机开发工口游戏,后期制作非常复杂,繁琐,需要大量的后期人员制作人员和策划等,而且开发工口游戏的话,需要得到手机系统不支持,目前来看只有一小部分手机,可以支持开发工口游戏,所以为了保证玩家不流失,就没有采用手机来开发工口游戏。

为什么国内游戏没有开发者平台

有三个原因是:投入大、效益低、积累不多。

首先是投入大,像这种3A大作的平均成本在4000万美金左右,折合成人民币的话就是两亿多,肯拿出两亿多的钱来研发这种游戏的公司,在国内才有多少?无非就是腾讯、网易这几个巨头。但是这些巨头手上有赚钱的游戏啊,像腾讯,《王者荣耀》月流水有二十多亿,网易的《阴阳师》也赚钱不少,他们已经有了赚钱的游戏,何必再投入这么多钱去做3A大作呢?对他们来说,这个动力严重不足,能用手游、网游赚钱,而且又擅长以此赚钱,那么这么大一笔钱当然是投入到网游和手游里面能赚更多的钱,谁也不会跟钱过不去,对吧?

其次,效益低、风险大的意思是说,这种3A大作是按销量卖的,如果销量不好那怎么办?投入两亿多研发,如果一份卖200块钱,扣除宣传成本,那也得卖一辆百万份才能回本,注意这才仅仅是回本而已,想赚钱那还得多卖好多。国内玩家不喜欢买单机游戏,好多人宁可玩盗版。国外单机玩家多,但中国做的游戏很难卖到国外去,因为文化差异。积累不够,是说国内游戏商做这种游戏的经验不足,相关人才少,主要是编剧、动作等等,所以做出来的品质达不到,反而要花更多的钱。所以国内游戏商根本就不擅长做这个类型的游戏,他们做网游和手游更赚钱。

开发幼儿智力的游戏有那些

1、藏猫猫游戏,这一游戏的好处是有助于帮助这个年龄段的幼儿建立起“物体存在”的基本概念,即玩耍的对象实际存在,不会发生本质的变化,这一概念的建立,将为幼儿进一步探索玩耍的对象、发展新智力概念打下基础;

2、踩影子游戏,在阳光下和幼儿一起玩踩影子的游戏,有助于提高幼儿的观察与探索的能力;

3、堆积木游戏,这一游戏有利于发展幼儿的“空间智慧”,孩子在玩具积木的过程中不停地研究布局、结构,这有利于他们掌握物体形状,辨别空间方位,把握二维和三维空间及其转换,帮助孩子们学会通过推理,来得出结论。

为什么用区块链开发游戏有什么好处

区块链是一种去中心化的分布式账本数据库。也就是每个人都可以自己掌握数据,都可以自己记账,而不再是被单一的互联网主体掌控,不用担心数据被盗取或清空。而区块链游戏则是: 广义上讲,游戏技术实现方案中使用了某些区块链技术产品,都叫做区块链游戏!

区块链游戏价值VS传统游戏价值。在了解了区块链游戏的概念后,我们来进一步分析它为什么这么火。一直以来,传统的游戏都处于封闭体系中,玩家间交易行为也相对受限。而外部的游戏交易平台又存在不少漏洞,虽然有多数国家法律保护,但游戏资产依然严重依赖于产品的存续。游戏的资产价值可以说难逃版本更新不断失去其稀有价值的命运,如果遇到特殊情况(如网游关服),用户的利益也得不到保障!

简单点理解就是:花了很长时间玩一款游戏,最终发现游戏的资产并没有什么实际价值,而一旦出现特殊情况,所创造的例如游戏中的道具、角色、武器、积分等都将不复存在!却无能为力,一切都被游戏开发商掌控着。

游戏厂商为什么开发衍生品

1。衍生品收入相较游戏流水有限,又需要时间培育用户才能展开衍生品的工作,因此游戏厂商开发衍生品最主要的目的还是在于提高用户黏性。2。核心游戏玩家,会通过赠送衍生品等方式向身边的人安利游戏,优质的衍生品就能够带来不错的第一印象,起到直接的品牌宣传作用。?

网络游戏开发需要哪些专业知识

1、3dsMAX:美工使用,效率高,可独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、Deeppaint3D:直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

3、C:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

4、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

5、ZBrush:美工制作超高模用的,生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

微软开发的经典游戏有哪些

1、《看火人》玩家可随时通过一个小型手持对讲机与其联系,而这也是玩家与外界的唯一联系。一件奇怪的事情把玩家引出了瞭望塔并进入外面的世界,玩家将探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择,而这可能增强或摧毁你拥有的唯一有意义的关系。

2、《与狼同行》让玩家扮演BigbyWolf这个角色,这是一个曾经以大坏狼而臭名远扬的人。现在这个纽约市一个隐藏社区的警长,从他的童话王国被流放,官僚的白雪公主授予他任务在Telltale的这部情景式的以决定为导向的游戏中,Bigby必须在人类世界中让童话中的人物如蟾蜍先生和三只小猪不被发现。

3、《行尸走肉》系列游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人LeeEverett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。

魔兽世界游戏是谁开发的

是一家著名视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon。Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有很高评价。

2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。

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