在魔兽RPG里玩“探索游戏”?这张新图告诉你,探索未知的玩法究竟有多么好玩!

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天天RPG
生活最大的意义在于无穷地探索尚未知道的事物。比如我们人类作为陆地生物,天生对于天空和海洋有着畏惧和不安,而当我们的技术实力具备一定的探索能力时,探索成了必然选择。
因此,不管是出于童年时就有的求知欲,还是出于人性,抑或是现代的生活 已经让人压抑等等,探索类游戏由此诞生。并且就小鸡看来,很多冒险类游戏本质上也是应用了人类的探索欲望。
这能够让玩家去到现实生活中不能前往的地方,并沉浸在那奇幻的游戏世界当中,去经历各种令人难忘的故事,去发现各种意想不到的惊喜。
而从魔兽RPG中,一款优秀的探索类游戏应该是怎样的呢?我们不妨从最新的ORPG图《迷失幻境》里了解下。
首先此图的地图分布更像是关卡类型的,在你没有接触下个区域的时候,你完全不知道接下来的区域是什么样子的。充分抓住了玩家对于未知的探索欲望。
但未知也伴随着危险!比如你无法查看各个怪物跟BOSS的具体数值,有的只是百分比的血量跟蓝量的提示。但我们肯定不会为此退缩,打不过大不了重来。但事实上,此图对于幻境BOSS的设定堪称独特,限时完成,不然就将永远错过!这让我们在探索的时候时刻警醒,绝对比无脑打怪有意思多了。
并且这类游戏也非常讲究自由化。不管是别出心裁的宠物系统(自由搭配宠物技能跟宠物类型。并且宠物纯是辅助类型的),或是玩家可自由穿戴的技能,以及装备全靠爆跟打造等等。
当然,对于玩家来说,最重要的还是第一眼的印象。此图的UI界面,不只是小鸡个人觉得,评论里也很多玩家夸赞!
话不多说,接下来让小鸡介绍下此图的游戏内容吧。
开局的时候我们选择人物前,我们可以先查看职业特点来选择。这里小鸡看了下,目前只能选择一个人物,后续相信作者会多出人物空位出来让我们体验其他职业的特点的。
接着,我们会发现原来与NPC对话都是需要靠近后右键的。我们就开始做新手任务。
并且由于完成了几次新手任务,我们等级就会提上来。我们的等级会影响我们可以接取的任务,能去的区域,技能点,可穿戴的装备等等。
技能点跟装备的话,我们可以通过C键来加点,并且查看已穿戴的装备。
并且任务或者野怪都有几率给予我们技能书的。我们需要点击右下角的技能,之后点击替换即可。可以查看技能的特性来选择替换哪个技能。
并且技能界面下面的方向键对应的快捷键是不一样的哦。
并且一些传送点的设置是渔夫NPC,光圈,以及秘境的。如果感觉打不过,或者想回去买下补给品,可以点击我们下方的经验条右边的炉石回城(需脱离战斗状态)。
之后的村长任务还有教我们怎么制造装备的。需要一定的材料,图纸等等。可以查看图纸看具体的材料要求。如果要求达不到,是肯定造不出来的。
并且在我们获得宠物之后,我们可以点击宠物界面来选择该宠物进行出站,然后右击宠物技能(宠物技能会受宠物资质等的影响的),这样就可以自动释放了。
而宠物格子是有五个的,意味着我们会拥有五个宠物!
另外,宠物商店那可以购买一些宠物技能书等,在宠物界面给予宠物,还能增加宠物的经验哦。
很多人反应说,装备太多,没有一键丢弃功能,甚至不知道怎么丢掉不需要的装备。事实上,我们可以找杂货商那,右键即可卖掉了。
另外,在我们后期之后,发现技能点加错了,也可以到杂货商那购买重置技能点的道具的。
除了主线任务,当我们等级到达一定等级后,可以接取其他任务的。比如卫兵的每日任务。该任务会随机叫我们清理掉周遭的怪物的。
但具体奖励没说,就小鸡的观察,应该是以经验为主的奖励方式的。因此主线要求的等级没达到之前,可以刷下每日任务。
我们再来了解下此图的一些特点。比如你点击怪物的时候,是完全没法看到它的数值的哦。
只有在战斗时候,以百分比形式的蓝量跟血量的提示的。我们只能根据这个判断是否打得过。
并且脱战设定是这样子的:当我们人物出于脱战状态的时候,血量跟蓝量回复速度很快。但野怪就不一样了,是瞬间回满~
也就是说想投机取巧磨BOSS,不可能哒~
小鸡因为任务获取的D技能后,发现,该技能是只能面朝向的移动的。在不了解这点的情况下,特别是这个阶段准备打第一个秘境BOSS的时候,一个瞬步滑进去BOSS技能里,很有可能。
并且该技能还说明逆风顺风的问题(影响距离),emmmm,逃跑的时候,谁还管它是不是逆风顺风啊~
而强化设定,小鸡总感觉说明有误~百分之八十的成功几率,连续失败三次,唉!
当然,越后期,强化的作用越明显的,这关乎我们能不能打过的问题。毕竟操作再好,装备跟不上,一样白搭。
当然,强化的卷轴都是有说明强化方向的,这里建议可以和小伙伴交换自己发育方向的强化类型。
最后就是说下秘境BOSS的设定:秘境的难度超高!需要我们等级较高,或者多人配合。
并且是限时的!需要我们在规定时间里清光所有怪,BOSS才会出来。否则再也进不去啦。
另外,BOSS还是频繁释放技能的哦,都会有范围提示的,要小心哦。
以上就是此图的游戏内容啦。最后说下,小鸡玩的弓箭手,DF两个技能基本是保命技能的,但即使是这样子,打第一个BOSS都是险胜的。
由此可以看出此图对于操作的要求还是蛮高的。但这样才有趣哦,比枯燥刷材料有意思多啦。
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