今天是三八腐女……哦不……妇女节,说到游戏圈内的女强人,葡萄君眼中最典型的代表就是我们的女葡萄。天蝎座的她日理万机、行事风风火火,再大的困难她都能迎刃而解;但她又时常犯点小迷糊,今天落了钥匙明天吃了文件,因此日日被我们的助理大人追杀;对于游戏和媒体,她拥有自己独到的见解,时常与男葡萄唇枪舌剑,每次都以男葡萄工资被限免结束。
你身边也有这样一位可爱的女游戏人吗?如果有的话,请一定不要忘了为她送上节日的祝福,因为她们的存在,让我们身处的游戏世界更加生动与美好?。
如果你不幸身边的伙伴全是男(xiōng)性(guì)也没关系,借着节日的机会,游戏葡萄特意邀请游戏圈里几位知名的女强人参与访谈,但这一次,平日风风火火、巾帼不让须眉的她们并不是以大公司高管的身份,而是单纯地从热爱游戏的女玩家的角度出发,向大家讲述她们对于游戏的理解和感受。
廖明香(蓝港在线 总裁)
1.投身游戏行业数载,你对如今的手游市场或产品有着怎样的感受?
移动游戏经过去年爆发式增长,在2015年将会进入充分竞争的环境。产品类型会更加丰富,产品质量进一步提高,中重度游戏依然是各家发力角逐的方向;发行商将逐渐形成阵营差距,会越来越集中;海外市场机会依然很大。
2.单纯作为一名女玩家,你最享受哪种游戏类型?
我本人还是喜欢MMOARPG类型的游戏。受当年一开始玩PC网游就是这种游戏类型的影响,喜欢这种类型的世界观、玩法、操作体验等等。
比如蓝港自己家的游戏,《苍穹之剑》算是这样的类型,我一直非常喜欢。
3.请向大家推荐一款手游,自家产品除外~
《我的世界(Minecraft)》是第一人称和第三人称的沙盒游戏,我身边有很多朋友在玩,大人小孩都有,我也在玩。我推荐这款游戏。它呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。可以单人娱乐,也可以多人联机。
金菁(傲世堂 CEO)
1.投身游戏行业数载,你对如今的手游市场或产品有着怎样的感受?
目前手游整体质量越来越高, 特别是画面品质的表现上。但是在玩法上还是有很大提升空间的, 比较单一,虽然有刀塔这样的好游戏, 但是应该我们中国游戏人可以创出更多有趣好玩的游戏。希望有更多有诚意的有品质的产品可以浮出水面, 而不是行业人互相抄来抄去,赚块钱。
2.单纯作为一名女玩家,你最享受哪种游戏类型?
我自己是喜欢模拟经营的游戏, 之前《主题医院》、超市, 那些养成类的我都沉迷过。SLG 也很喜欢,之前沉迷过《部落战争(TRAVIAN)》,在国际服玩的废寝忘食的。可惜目前中国市场上模拟经营和SLG 手游都不多, 希望我们可以填补这个空缺, 也希望有更多同行也一起来做些不同品类的游戏, 呈现给玩家更多的选择。
3.请向大家推荐一款手游,自家产品除外~
我因为很多时间都要玩自家的游戏, 所以其他家的游戏现在时间比较少, 比较推荐的还是大热的《刀塔传奇》。 这个游戏有很多的创新, 制作的很精致。作为同行的话, 我觉得他最大的成功是“完整”, 很少见到一款几乎没有任何短板的产品。 美术卓越, 策划严谨, 数值合理, 是一个成熟团队做的一款极为成熟的产品, 相比创新来说, 我们感觉这款产品的“完整”是他傲视群雄的原因。
金日花(完美世界乐逍遥 CEO)
1.投身游戏行业数载,你对如今的手游市场或产品有着怎样的感受?
手游感受最深的是有很大的创新空间。之前我们都经历了10年的端游研发,端游时代的用户群体相对集中,无法实现天马行空的创新。而手游则不同,手机具有便捷性,以及前所未有的大覆盖面和大用户群,这意味着大家的理想和激情完全有机会可以展现,一个新的时代来临了。这同时也非常考验研发人员,对大家来说,真正最大的瓶颈是你的想象力,而非研发经验。虽然想象力依然会受限于研发和运营团队的特性,但可以发挥的空间相比端游时代依然高出很多,这也是手游研发最大的魅力所在。昔日的守、稳,甚至简单粗暴的抄袭,这样的概念已经逐渐远离成功,这才是回归到创作的魅力时代,这才是作为第九类艺术应该拥有的优良环境。
2.单纯作为一名女玩家,你最享受哪种游戏类型?
最喜欢的游戏类型依然是ARPG。我们这一代人深受《暗黑破坏神》的影响,从事游戏行业也是以有朝一日能做出同样品质的游戏为人生目标。
3.请向大家推荐一款手游,自家产品除外~
推荐《行尸走肉》,真正纯粹的RPG游戏,国内比较少见的游戏类型,游戏剧情与代入感非常赞。虽然是僵尸恐怖题材,但人性剖析得很尖锐,多处剧情让人忍不住掉眼泪,而且操作非常简单,大部分是剧情代入,很适合手机娱乐。
凌轩(昆仑游戏 VP)
1.投身游戏行业数载,你对如今的手游市场或产品有着怎样的感受?
游戏在发展的每一个阶段都试图和电影较劲,一方面是找相同点,找一个可以借鉴方向,一方面是找不同点,创造更大的发展空间。如今的手游更加趋近于大众娱乐范畴。从发行渠道上来讲和电影更接近,如院线、荧幕的数量是固定的,能被排片到20%以上的一定是进口大片或是大明星、大导演、大制作。从手机游戏的娱乐感来讲,逐渐从卡牌往Console Game的方向偏移,玩法上开始多样化,包含触控,体感,物理玩法等,也通过微信、手Q的社交的串接,增进了玩家间的交互。
2.单纯作为一名女玩家,你最享受哪种游戏类型?
我比较喜欢《极品飞车》(手游)、《全民突击》这种注重核心玩法,并非单一追求数值的游戏。还有《剑魂之刃》。
3.请向大家推荐一款手游,自家产品除外~
我想我上一个问题已经给出了答案,如果还要推荐一款那就推荐《漫威格斗冠军》吧。
kit陈晓影(天象互动 VP)
1.投身游戏行业数载,你对如今的手游市场或产品有着怎样的感受?
细分市场趋势越发明显,精细化运营是大势所趋,好的产品越来越多,竞争加剧,市场推广成本会越来越高,但是好的产品始终有机会,劣质小厂商将会出局,较之端游时代手游机会更多。如果能在游戏设计、市场营销以及移动游戏业务的其他方面发掘出一些有趣、独特且有创意的想法,将会在2015年给小型的开发商和发行商带来更多的成功,所以富有创意和高执行力的团队仍然有机会。但是2015竞争激烈,市场残酷,可试错机会和时间不多,有实战经验沉淀有产品储备有成熟团队的发行公司机会更大。
2.单纯作为一名女玩家,你最享受哪种游戏类型?
卡牌游戏,因为卡牌游戏凭借着收集卡牌、合成卡牌、培养卡牌以及分享成就等主要策略性玩法和特性,与人性中的探索欲,占有欲以及创造欲的特性相对应,能满足我作为玩家的需求。比如抽卡获得得爽快感,比如可以满足我作为玩家的挑战心理,以及在游戏中获得现实中难以获得的成就感等等。
3.请向大家推荐一款手游,自家产品除外~
近期在玩和关注的是热门产品《少年三国志》,它在核心玩法方面非常成熟,是在几个市面成功卡牌产品的影子和优点玩法上,做了不少的微创新和优化。比如游戏还设计了合击缘分就可以释放合击技能,合击技能特效也华丽,比如游戏内的“领地攻讨”,是一个类似挂机类玩法,玩家可以通过挂机不仅获取元宝、精力丹、体力丹、银两等常规道具还可以收获武将碎片,这使得玩家配齐阵容、突破武将更加轻松。这个产品无论设计,体系,甚至是配音加上运营活动的细节,给我感觉是很稳健,而且市场数据反映很好,我们手游从业者值得一玩感受和学习下。
符星辰(游戏葡萄 CEO)
1.投身游戏行业数载,你对如今的手游市场或产品有着怎样的感受?
用户和市场和以前不一样了。一些在手游出现之前很难找到或者玩到的游戏类型现在变得容易发现、获取和体验。更期待新科技与手游的结合。
2.单纯作为一名女玩家,你最享受哪种游戏类型?
非主流的游戏。端游时代喜欢武侠单机RPG,近年热衷过的手游大概除了狂野飙车和Hay Day都不是大众脸的游戏——例如灵异题材/脑洞巨大/拥有奇葩设定的游戏。很希望有优秀的中国风游戏出现,不过很少。大概这体现了年轻用户的兴趣/需求多样化。
3.请向大家推荐一款手游,自家产品除外~
《卡通农场(Hay Day)》大概不需要推荐。
《And Yet it Moves》,中文名字叫《重力世界》。独特的撕纸的美术风格,节奏怪异的背景音乐,要操纵角色的移动,还要控制世界的翻转。多年以前玩过PC版,当时就觉得应该做到移动设备上。最近已经看到了手游版。
《猫射手》,猫咪VS邪恶女巫和诅咒小鸟。极为可爱的画风和世界观容易让人忽视这是一款挺有深度的策略塔防游戏。谁玩谁知道。
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