一、DOTA2ti6决赛阵容有哪些
DOTA2 TI6国际邀请赛决赛的对战双方是WINGS战队和DC战队两队一共进行了4场比赛*终wings3比1战胜了DC获得了TI6的冠*1、TI6决赛两队的战队成员阵容2、TI6决赛两队进行的4场比赛所使用的的英雄阵容1、TI6决战双方战队成员阵容①wings战队 1号位:Shadow 2号位:跳刀跳刀 3号位: Faith_bian 4号位:iceice 5号位:Innocence y②dc战队 1号位Resolution 2号位W33haa 3号位Moo 4号位Misery 5号位Saksa2、TI6wings战队与dc战队一共进行了4场比赛*终wings战队3比1战胜了dc战队①**场阵容 wings战队选择了小精灵蓝猫大鱼沉默以及屠夫 dc战队选择了伐木机光法蓝胖虚空以及天怒②第二场阵容 wings战队选择了神谕虚空卡尔沙王以及大鱼 dc战队选择了米拉娜小娜迦*狗末日以及剃刀③第三场阵容 wings战队选择了神谕虚空昆卡**先知以及司夜刺客 dc战队选择了米拉娜伐木机冰龙沙王以及小骷髅④第四场阵容 wings战队选择了大牛蝙蝠骑士光法敌法师以及斧王 dc战队选择了米拉娜伐木机 vs小鱼人以及夜魔以上就是TI6 WINGS对战DC决赛的成员以及英雄阵容
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。
完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的*发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。