dnf手游公测时间最新消息 dnf公告 dnf手游****消息 手游搬砖一天300元

一、DNF公告写法

人物基址=“011C6364”

商店基址=“0116FBC4”

仓库基址=“009BD8A0”

公告基址=“00ADC1A0”

账号基址=“0116CD84”

召唤基址=“016006D0”

怪物基址=“015FBDE4”

技能ECX=“0107ADF8”

技能EAX=“0107ADFC”

.版本 2

.子程序公告,,,'公告

.参数 msg,文本型,,'公告内容

.参数 color,整数型,,颜色值

.局部变量宽字符,字节集

.局部变量消息,整数型

.局部变量 CALL,整数型

.局部变量 CALL,整数型

.局部变量 CALL机械码,字节集

.局部变量商店,整数型

CALL=十六到十(公告基址)''公告基址

商店=十六到十(商店基址)'商店

CALL=取整数型数据(CALL)

宽字符=转换Ansi转Unicode(msg)

消息=取字节集数据(宽字符)

CALL机械码={ 96, 185}+到字节集(商店)+{ 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104}+到字节集(color)+{ 104}+到字节集(消息)+{ 255, 21}+到字节集(CALL)+{ 97, 195}

调用代码(CALL机械码)

.子程序透明公告,,公开,透明公告

.参数 msg,文本型,,透明公告内容

.局部变量宽字符,字节集

.局部变量 CALL,整数型

.局部变量消息,整数型

.局部变量 CALL,整数型

.局部变量商店,整数型

.局部变量 CALL机械码,字节集

CALL=十六到十(仓库基址)'仓库基址

商店=十六到十(商店基址)'商店基址

宽字符=转换Ansi转Unicode(msg)

消息=取字节集数据(宽字符)

CALL=取整数型数据(CALL)

CALL机械码={ 96, 185}+到字节集(商店)+{ 139, 9, 106, 0, 104}+到字节集(消息)+{ 106, 45}+{ 255, 21}+到字节集(CALL)+{ 97, 195}

调用代码(CALL机械码)

.子程序 _取_整数型,整数型,,公告

.参数变量,整数型,参考

' mov eax, [ebp+8]

' pop ebp

' retn 4

置入代码({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0})

返回(0)

.子程序 _取_字节集,整数型,,公告

.参数变量,字节集,参考

' mov eax, [ebp+8]

' mov eax, [eax]

' add eax, 8

' mov esp,ebp

' pop ebp

' retn 4

置入代码({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0})

返回(0)

.子程序 _取_文本型,整数型

.参数变量,文本型,参考

' mov eax,[ebp+8]

' mov eax,[eax]

' leave

' retn 4

置入代码({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0})

返回(0)

.子程序加密,,,加密

.参数写到,整数型

.参数写入数值,整数型

置入代码({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 96, 145, 56, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 100, 145, 56, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8})

.版本 2

.子程序自定义**

.参数人物基址,整数型

.参数 X轴坐标,整数型

.参数 Y轴坐标,整数型

.参数 Z轴坐标,整数型

.参数伤害值,整数型

.参数技能ID,整数型

置入代码({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 248, 173, 7, 1, 139, 0, 185, 252, 173, 7, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0})

写法自定义**(十六到十(人物基址),X,Y,Z,到整数(伤害),到整数(技能代码)) X,Y,Z,为坐标自己随便填伤害自己想多少就多少技能代码很多自己喜欢

.版本 2

.子程序自身**,,,**.

.如果(强悍**.时钟周期= 0)

强悍**.时钟周期= 1000

.否则

强悍**.时钟周期= 0

.如果结束

.子程序 _强悍**_周期**,,,**.

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“4CC”), 1)

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“4D4”), 2)

.子程序城镇加速,,,城镇加速.

.如果(城镇加速.时钟周期= 0)

城镇加速.时钟周期= 1000

.否则

城镇加速.时钟周期= 0

.如果结束

.子程序 _城镇加速_周期**,,,城镇加速.

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“19B8”), 000)'城镇

内存优化()

.子程序**加速

.如果(**加速.时钟周期= 0)

**加速.时钟周期= 500

.否则

**加速.时钟周期= 0

.如果结束

.子程序 _**加速_周期**

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12D8”),到数值(2000))'**速度

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12F8”),到数值(1500))'移动速度

加密(内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12E8”),到数值(2000))'释放速度

.版本 2

.子程序加满红蓝

1=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12B8”)

加密(1,到数值())

2=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12C8”)

加密(2,到数值())

**延时(50)

1=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12B8”)

加密(1,到数值(0))

2=内存操作.读代码(人物基址)+十六到十(“12C8”)

加密(2,到数值(0))

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