一、第5人格开门战时,搏命天赋是否应该点满
是否点满搏命天赋取决于以下因素:
1. 阵容和地图:
如果团队中有强力的救人位(如佣兵、调香师),可以考虑不点满搏命,将天赋点分配给其他更重要的天赋。
在某些地图上,如圣心医院和红教堂,开门战空间狭小,搏命天赋的价值会更高。
2. 求生者角色:
对于拥有自保能力的求生者(如机械师、先知),可以考虑不点满搏命,将天赋点分配给其他更适合角色的天赋。
对于没有自保能力的求生者(如园丁、空军),点满搏命可以提高开门战的生存率。
3. 监管者角色:
如果监管者是梦之女巫或黄衣之主等拥有远程攻击能力的监管者,点满搏命可以有效规避远程攻击。
如果监管者是红夫人或杰克等拥有高机动性的监管者,点满搏命可以提高开门战的逃生几率。
4. 个人习惯和打法:
有些玩家习惯于在开门战中搏命,而有些玩家则更倾向于使用其他天赋。
根据个人的打法和习惯,选择是否点满搏命天赋。
一般建议:
如果团队中没有强力的救人位,地图空间狭小,监管者拥有远程攻击能力或高机动性,则建议点满搏命天赋。
如果团队中有强力的救人位,地图空间宽敞,监管者没有远程攻击能力或高机动性,则可以考虑不点满搏命,将天赋点分配给其他更重要的天赋。
二、第5人格开门战时,搏命天赋是否应该点满
是否点满搏命天赋取决于以下因素:
1. 团队阵容:
如果团队中有其他求生者拥有搏命天赋,则可以考虑不点满。
如果团队中没有其他求生者拥有搏命天赋,则建议点满。
2. 求生者角色:
对于拥有高机动性的求生者(如空军、机械师),点满搏命天赋可以提高逃生几率。
对于拥有治疗能力的求生者(如医生、祭司),点满搏命天赋可以保护自己和队友。
3. 对局情况:
如果监管者使用的是追击能力强的角色(如红夫人、杰克),则点满搏命天赋可以增加逃脱机会。
如果监管者使用的是控制能力强的角色(如小丑、梦之女巫),则点满搏命天赋可以减少被控制的时间。
4. 个人技术:
如果玩家拥有较高的走位技术,则可以考虑不点满搏命天赋。
如果玩家走位技术较差,则建议点满搏命天赋以增加容错率。
一般建议:
如果团队中没有其他求生者拥有搏命天赋,并且玩家走位技术较差,则建议点满搏命天赋。
如果团队中有其他求生者拥有搏命天赋,或者玩家走位技术较好,则可以考虑不点满搏命天赋。
具体点法:
点满(3级):在大多数情况下,点满搏命天赋可以提供最大的收益。
点1级:如果团队中有其他求生者拥有搏命天赋,或者玩家走位技术较好,则可以考虑只点1级搏命天赋,以节省天赋点。
三、第五人格搏命天赋怎么点
搏命天赋加点推荐
通用加点:
绝处逢生:受伤时,治疗速度提升20%。
回光返照:倒地后,治疗速度提升50%。
化险为夷:受伤时,移动速度提升10%。
求生者专属加点:
破窗理论:翻越窗户后,移动速度提升15%,持续3秒。
翻盘:倒地后,挣扎速度提升20%。
绝地反击:倒地后,攻击范围扩大10%。
监管者专属加点:
耳鸣:求生者受伤时,显示其位置3秒。
追猎:追击求生者时,移动速度提升10%。
狂暴:攻击求生者时,攻击范围扩大10%。
具体加点方案:
求生者:
通用加点 + 破窗理论 + 翻盘
通用加点 + 绝地反击 + 翻盘
监管者:
通用加点 + 耳鸣 + 追猎
通用加点 + 狂暴 + 追猎
加点技巧:
根据角色特性和地图特点选择天赋。
优先选择通用天赋,再根据需要补充求生者或监管者专属天赋。
考虑团队配合,选择与队友天赋相辅相成的加点方案。
根据实战经验不断调整加点,优化天赋搭配。