王者荣耀这个s7赛季买哪个英雄值
一、坦克:张飞
在坦克类型的英雄里面,我相信没有哪个英雄比张飞更肉,不管是开团抗伤害,还是加护盾保护人。都是一名敌人见了头疼的英雄。而每当你方输出比较多,队友开始发消息“请来一名坦克”时,张飞是不二人选。开团靠大招,哪怕是群殴都很难杀死。
二、战士:宫本武藏
在S7版本里,自从宫本武藏改版后,不管是输出,还是抗伤害。相信大家都见识过宫本的强大。锁定式的大招加上落地一技能再加上斩杀。ADC瞬间就被秒杀。随后还有大招被动的加成,二技能的位移带护盾。个人觉得是改版后战士里最强势的英雄。
三、刺客:阿轲
荆轲自从改名后,整套技能也是更改了一遍。阿轲的大招隐身加回血再加被动冷却刷新集一身。很少有哪个英雄一个技能可以带来这么多效果的。
这里只所以不推荐李白,是因为李白毕竟需要长时间练习,才能玩出感觉。而阿轲前期的强势,我相信没有哪个刺客可比。在路人局里,前期如果打不好,队友又会开始喊“6分钟投”
四、法师:王昭君
为什么不推荐“露娜、诸葛亮、高渐离”?等你们上了钻石就明白了,基本上局局被禁。就算不被禁,比起来王昭君的团队贡献,我还是推荐玩王昭君。自从王昭君改版后,大招不再是脆皮。可以被动加600护甲,而且重置护盾效果。当王昭君开启大招后,你还想去A死她?我只能送你一句话:”做梦去吧“。
五、射手:虞姬
在这个物理秒人盛行的时代,虞姬的二技能堪称无敌。刺客最恶心的ADC,没有之一。虽然短短的几秒钟无视物理攻击,但是刺客就切不死你。加上一技能远距离消耗,不管是前期还是后期。虞姬都相当强势。装备一但起来,一套技能送走一个脆皮。哪怕是宫本这种强制秒人的职业也不能单杀虞姬。
六、辅助:太乙真人
比起来诸葛亮、露娜、高渐离被禁的几率,太乙真人还是有很大可能使用的。所有英雄里,只有太乙真人有复活技能,这个技能如果用好了,可谓是逆天的存在。因为不管你用什么方法杀死了对面ADC,只要是有意识的太乙真人都可以将他复活。团战翻盘,有时候就靠他了。
王者荣耀s7版本英雄有哪些
1.吕布移除2技能AD加成,让还未成型的吕布获得更稳定的护盾保护。修复吕布2技能抽取护盾额外AD无效的BUG2技能:护盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv)2.东皇太一进行三球绕身时的受击双方的特效和表现优化,以及一些基于测试结果的伤害修正。被动:能量体转速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1颗/2颗/3颗) → 180°每秒/155°每秒/130°每秒(1颗/2颗/3颗)被动:撞击小兵/野怪回血:20( 1%最大生命)( 0.08Ap)→ 1% 最大生命被动:能量体撞击伤害:100 ( 3%最大生命 ) ( 0.4Ap)→ 100( 3%最大生命 )( 0.5Ap)
移动速度提升
额外增加近战英雄移动速度 30,远程英雄移动速度 50
(目前一级鞋子移动速度 30,二级鞋子移动速度 60)
3.孙膑 孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于安全位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的空间1技能:取消命中敌方的晕眩效果4.大乔在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果
5.蔡文姬上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,存在感应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显&8212;无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的生存能力。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果3技能:取消伤害效果3技能:回复生命:100( 50/Lv)( 0.15Ap)→ 150( 75/Lv)( 0.2Ap)3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
6.太乙真人优化了2技能的动作和特效,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配。
7.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:伤害:( 1.0 Ad)( 1.0Ap) → 200( 20*英雄等级)( 1.0Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
8、李白
李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习, 但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段, 同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄, 李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能。从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等。此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能。减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗。我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益, 而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发。
2技能减速时长:2秒 → 1秒
修复3技能机制无效的BUG
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配。
9、花木兰
我们过高地估计了花木兰的使用难度, 并给予了她过高的技能收益, 但实际的情况和我们的设想相去甚远, 此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招。我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题。希望她能够回到正常的对抗强度。
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画