【百晓生の节操】论如何逼一个游戏策划Jing尽人亡

骚年!让我来教教你如何超越时间和空间“打飞机”!
这两天想必大家 一定有听说一款新游:
超时空机战
那这个名字是如何而来的呢?
作为一个市场策划
游戏名一定要起得
贴切;生动;让人产生共鸣!
给游戏带来生命,让玩家感受到其存在的意义!
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今天是游戏百晓生我即将走上人生巅峰的第一天,一场高级别的产品讨论会。
为一款“打飞机”手游起名!
此时,我心里暗爽:打飞机游戏?怒赞!劳资经验丰富,何止一百种方法!怎么能难倒我呢?
于是有了第一版
我们一起打飞机
我们连BUA~气的slogan都想好了
真男人,从不放弃打飞机



细!思!极!恐!
….
….
这!这!这!!我们可是正经游戏啊
不行我们需要给游戏更多的标签给更准确的定位
….
….
异形!作为首款异形主题射击类游戏~
这个标签可不要浪费
异形触发者
为什么这个画面产出了深深的恶意…
我甚至从领导的眼中看出了杀机
不行,我一定要好好想个名字
不能在这么胡说八道下去了



突然灵光一闪!
可以继续我们游族大~~系列啊,经典的传承一定很受老板赏识!
嗯!
不如我们就叫做
大飞机
也许一辈子都无法忘记当时领导的眼神:
领导忽然一声令下,大拍桌面
“够了,不能纠结于一两个细节,要把握重点!”
我们游戏:
超爽手感!
炫酷的弹幕
机智的高AIBoss
此时我们在座各位,个个表示不明觉厉
那这么说,我们的游戏既是一部怀旧经典的机战游戏
又有科幻前卫的元素,并且是次时代的巅峰之作
跨越了时间
又以星战为大背景,展开了一个新的世界观
跨越了空间
感觉可以叫
超时空炸机
超时空炸鸡?
..
..

..
沉思片刻,为了不混淆视听,还是叫
超时空机战
领导听后顿时龙颜大悦

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超时空机战?

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